Un modder rompe la barrera de carga en Starfield
Más de tres años después del lanzamiento de Starfield (5 sep 2023), el modder finlandés Frederik Wessberg ha publicado un video que muestra su proyecto Seamless Landings. El mod permite que la nave del jugador pase del vacío espacial a la superficie de un planeta o luna sin la habitual pantalla de carga, algo que ni Bethesda Game Studios había contemplado en la versión oficial.
¿Cómo funciona?
Wessberg explica que el mod funciona tanto en modo manual como en piloto automático, lo que permite al capitán levantarse del asiento y observar el descenso. Además, el mod habilita aterrizajes en planetas, lunas e incluso en océanos, algo que el juego original no permite porque los cuerpos celestes se representan como imágenes planas con nubes y atmósfera superpuestos.
Para lograrlo, el creador tuvo que rehacer por completo la representación de los planetas desde el espacio, convirtiéndolos en modelos 3D que la nave puede acercar. Este trabajo, que tomó alrededor de medio año, también incorpora datos climáticos del juego para generar nubes en 3D, tormentas con rayos, auroras polares y cambios de iluminación según la composición atmosférica de cada mundo.
Impacto visual y jugable
El descenso ya no es un simple teletransporte; la nave atraviesa capas de nubes, experimenta la iluminación nocturna y ve el resplandor del horizonte. La luz se comporta de forma diferente según los gases que constituyen la atmósfera, ofreciendo una sensación más cercana a un simulador espacial que a un RPG tradicional. Según el propio modder, Starfield ya era "increíblemente preciso en términos físicos", y su mod amplía esa precisión a la transición espacial‑planetaria.
Contexto del diseño original
En entrevistas previas al lanzamiento, Todd Howard justificó la separación entre espacio y superficie diciendo que conectar ambas experiencias requeriría un esfuerzo desproporcionado y que el equipo prefirió concentrarse en que cada una funcionara de la mejor manera posible. La decisión se mantuvo en el producto final, lo que generó críticas de la comunidad que deseaba una exploración continua sin interrupciones.
El trabajo de Wessberg muestra que, al aprovechar los datos internos de Starfield, es posible crear la transición que Bethesda consideró innecesaria. Si el mod se consolida y recibe el apoyo de la comunidad, podría convertirse en la solución gratuita que los jugadores han solicitado desde el día del lanzamiento.
Disponibilidad y futuro
El mod está todavía en fase de desarrollo y no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero se publicará gratuitamente en Nexus Mods una vez esté terminado. La comunidad tendrá la oportunidad de probarlo y proporcionar retroalimentación, lo que podría influir en futuras actualizaciones o inspirar a otros creadores a seguir mejorando la experiencia espacial de Starfield.
Conclusión
El proyecto Seamless Landings representa un hito técnico dentro del ecosistema de mods de Starfield, demostrando que la barrera entre el espacio y la superficie puede ser superada sin la intervención del estudio original. Mientras Bethesda no ofrezca una solución oficial, los jugadores cuentan con una alternativa que no solo elimina las pantallas de carga, sino que también enriquece la inmersión con efectos climáticos y de iluminación realistas.
Fuente original: 3DJuegos · Imagen: Steam / Bethesda Softworks