Starfield no recibirá una secuela, según un exdiseñador de Bethesda

El RPG espacial de Bethesda, Starfield, celebró su tercer aniversario con una comunidad dividida y reseñas "Variadas" en Steam. En una entrevista concedida a FRVR, Kurt Kuhlmann, quien fue diseñador líder de sistemas del título, explicó por qué el estudio no planea desarrollar una continuación del juego.

Prioridades del estudio y falta de éxito comercial

Kuhlmann indicó que, aunque Bethesda sigue publicando actualizaciones y contenido descargable, su agenda está dominada por proyectos de mayor prioridad: The Elder Scrolls VI, la preproducción de Fallout 5 y una nueva entrega de Fallout en colaboración con Obsidian. "Me sorprendería mucho que hubiera una secuela", comentó, subrayando que Starfield no alcanzó el nivel de éxito necesario para justificar un Starfield 2.

Una visión incompleta y sistemas aislados

El exdiseñador consideró que el juego original no cumplió plenamente la visión de Todd Howard y que una segunda entrega habría permitido corregir errores estructurales. Uno de los puntos críticos que señaló fue el sistema de construcción de asentamientos. Aunque permite crear bases en cualquier planeta, el mecanismo no se integró con la narrativa principal, quedando como un elemento independiente. Kuhlmann comparó esta situación con la experiencia de Fallout 4, donde la construcción de asentamientos también resultó desconectada de la trama.

Según él, la decisión de mantener el sistema a pesar de su falta de integración fue “por encima de su puesto”, lo que implicó mantener una carga de trabajo enorme sin aportar valor narrativo.

Limitaciones de personal y desarrollo de sistemas nuevos

Otro factor que dificultó el proyecto fue el tamaño del equipo. A pesar de contar con un grupo considerable, Kuhlmann afirmó que no fue suficiente para crear la cantidad de contenido que la ambición de Starfield requería. Los diseñadores esperaban que los nuevos sistemas funcionaran antes de poder producir contenido, lo que generó retrasos y redujo el tiempo disponible para pulir el juego.

El entrevistado recordó que, en la época de Skyrim, los creativos trabajaban de manera más directa con los diseñadores de misiones. Con el crecimiento del estudio, la toma de decisiones se volvió más fragmentada, requiriendo aprobaciones de múltiples responsables y, en ocasiones, la intervención de Todd Howard.

Perspectiva final del exdiseñador

A pesar de las críticas, Kuhlmann no considera que el resultado final sea motivo de vergüenza para Bethesda. "Se hicieron cosas de forma sobresaliente", concluyó, reconociendo los logros alcanzados pese a los obstáculos.

Datos oficiales de Starfield en Steam

  • Nombre: Starfield: Creation Kit
  • Desarrollador: Bethesda Game Studios
  • Editor: Bethesda Softworks
  • Lanzamiento: 9 jun 2024
  • Géneros: Desarrollo de juegos
  • Plataforma: PC (Windows)
  • Descripción: Herramienta gratuita para crear misiones, entornos, personajes y más, basada en el mismo motor usado para el juego.

La entrevista de Kuhlmann ofrece una mirada interna a los retos que enfrentó Bethesda al crear Starfield y confirma que, por ahora, el título permanecerá como una entrega única dentro del catálogo de la compañía.

Fuente original: 3DJuegos · Imagen: Steam / Bethesda Softworks